拟人罐游戏攻略
1、这两周的索尼,可谓是出尽了风头。先是《星鸣特攻》上线即下线,创下研发8年亏损上亿美金的惊天纪录。接着《宇宙机器人,》横空出世,以94分威震四方。
2、近期又是一招5定价699刀,直接打破游戏主机定价规则震惊业界。让粉丝们又爱又恨的索子尽显“神鬼二相性”,为今年除了《黑神话:悟空》之外有些不温不火的游戏圈带来了不少饭后谈资。
3、提及《宇宙机器人》和《黑神话》,谁能拿年度最佳自然也是近期的热门话题。《宇宙机器人》口碑上佳。虽然不建议大家长时间浏览网上的各种平台屁股大战,但部分玩家对《宇宙机器人》提出的一些质疑我倒觉得颇有探讨价值。
4、《宇宙机器人》值得94的高分吗。这种“体量不大”的平台跳跃游戏配拿一个吗。除了所谓的“震动”,它对比《超级马力欧兄弟》这样的祖师爷到底有什么新的价值。
5、抛开售价争议和尚不明朗的销量,作为一举打破索尼影视化3刻板印象的纯粹可玩性代表,《宇宙机器人》又因何让人流连忘返。在发自真心的愉悦畅玩后,我再硬起心肠来审视这款“真独占神作”——我的想法是:不妨再多来点。樱井政博玩了都说好。
拟人罐游戏攻略
1、独树一帜的“索式交互”。2020年我在上海办公室第一次摸到5时,玩得就是《宇宙机器人无线控制器使用指南》。
2、当时觉得索尼押宝的“打破次元壁的交互”,可能是本世代主机行业最值得被记住的一个关键词。虽说震动、体感、对着游戏机吹气这些联通游戏内外的设计,任天堂都是先行者,但5确实做到了将这些功能和恰如其分的关卡体验做“必要性”的细腻融合,直至成为玩法的一部分。
3、不搞额外硬件,转而深挖手柄所能提供的感官延伸,也很符合游戏主机追求的沉浸式体验。这些年看下来,这种思路堪称深入人心:当玩家看到一款新作要登录5时,都会关心它能将手柄震动、自适应扳机适配到哪种地步。无论程度如何,5手柄确实改变了不少人对于游戏体验的常规认知。
4、而作为大力推广5触感体验的功臣,本次的《宇宙机器人》自然又把这套交互逻辑玩到了新高度。比如即便我已经习惯了走到不同场景会有不同触感,但沙地、冰面、水底等丰富细腻又符合现实预期的触感还是让我倍感欣慰。
5、个人非常喜欢游戏中的“石子路”,那种手柄里仿佛真的装满了石头和沙子的“恍惚感”,真不知是如何打磨出来的。值得注意的是,本作的体感效果和物理碰撞同样亮眼。