capcom游戏怎么玩

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1、大概在今年2月的时候,推出了一项“超级评选·粉丝10问”的问卷活动,4月12日结束。作为一项以收集玩家意见和开发项目为明确目标的问卷,它搞得还是挺有仪式感的。

2、让我觉得很有意思的一点是,如果你是的老玩家,而且不考虑其中包含的商业性成分,那么它的确有那么一点点“心理测试”的味道,至少能让你意识到自己到底喜欢哪个类型。中文网页翻译有些小问题,但不影响投票。

3、比如,在选择“最喜欢的游戏”时,它采取的形式是让玩家自行键入关键词,一般是系列名字,然后在下拉菜单里选择具体作品——某种意义上,这取决于玩家的第一反应:是最近几年经常玩的“鬼泣”“生化危机”“怪物猎人”,还是存在于回忆中的“洛克人”“战国”“鬼武者”。不论如何,这是个单选题,哪怕内心无比挣扎,也只能选1个。在威斯克、维吉尔和御剑之间,我犹豫了很久……。

4、其他问题的思路也大致如此,“最希望完全重制的游戏”也只给了1个名额,投起来真的非常困难。好在“希望推出续作的游戏”可选3项——虽然知道没什么机会,我还是毫不犹豫地在“大神”“战国”和“洛克人”那里打了勾。还公布了基于玩家投票得出的热词汇总图。“恐龙危机”“洛克人”占据了非常明显的位置,只是还不知道玩家们是希望它们推出续作,还是出个完全重制版就满意了。

5、与此同时,“逆转裁判”“生化危机”“鬼泣”“鬼武者”“街头霸王”都榜上有名,多年以来积攒下的,还是相当丰厚的。英文版和日文版有些区别。

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1、投完票、看过关键词之后,我也不禁感慨:虽然这只是一次投票,玩家投出的结果不一定真的能改变什么,那些多年不出续作、甚至连移植版也欠奉的老作品,想要推出续作更是难上加难,但它好歹还在这里,还能给玩家们留个念想——万一希望成真,岂不是一件好事。更何况,或许是近些年来游戏行业变化太大,人们对“日本游戏厂商走下坡路”这件事,从不时讨论一番,变成了司空见惯,除了任天堂一枝独秀,能够持续、稳定地推出合格游戏的日本厂商,用屈指可数来形容也不夸张——除了靠“魂血狼环”大出风头的,似乎就只有冷饭热饭一起炒的了。甚至于,这种热爱“炒冷饭”的气质在爱好者群体里也逐渐成了一项优点:厂商手里还有那么多老,如果都能用《生化危机2:重制版》的劲头炒一遍,至少我们还能有更多游戏玩啊。

2、因此,有些时候,我觉得人们对“全靠同行衬托”的感慨,其实不是针对,还有对另外一些,就不点名了,日本厂商的吐槽:明明手里的经典也不少,但不论是续作还是重制,感觉都不是那个味,像是它们对游戏的理解就停留在了某个阶段、不太会考虑新世代和新玩家一样。一来二去,再经典的系列也难免有种注水的味道,新作就更不用提了。和一些老玩家聊天时,他们偶尔也会表达类似的观点:之所以推崇一些经典老游戏,并不是为了批评现在的玩家“没吃过好的”,而是有些作品的确经典,而这种经典不应该被载体过度限制。呼吁“完全重制”也好,敦促厂商重拾老也罢,某种意义上都是为了让好玩的游戏始终能够在最新的平台上玩到。

3、只不过,不是所有厂商都能做到这一点,一直以来就不太注重跨平台、搞重制的日厂更是如此——从这个角度说,它们还真该多学学。

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