游戏怎么用心玩
1、想必很多屏幕前的游戏玩家,都有过这样的体验:被游戏内容吸引,沉迷其中无法自拔,对周遭其他事物的感受力变弱,从早玩到晚也恍然不觉。即使停止游戏,思绪却仍旧停留在游戏中。这种状态用心理学中的专业术语来说就是心流。对于游戏玩家来说,心流状态就是沉迷在游戏之中、专注游戏,基本感受不到外界事物,忘记吃饭睡觉,甚至前脚接起女朋友让你去接她的电话,后脚就忘记了继续游戏。
2、用电子竞技类游戏,2、等,玩家的话来讲就是“赢一把就睡觉”,然后一不小心通了宵。米哈利·齐克森米哈里提出一个设想:把个人的能力技巧作为轴,事件挑战作为轴建立坐标系,建立一个心流模型。
3、当个人的能力技巧与所接触的时间挑战相接近时,就会进入心流状态。▲米哈利·齐克森米哈里的心流模型。
4、而在游戏设计中,这个模型则稍有不同,以便更好的打造游戏:。▲游戏设计中的心流模型。通过上面两个模型我们可以知道,当玩家的能力技巧高于游戏给出的挑战时,玩家就会感到无聊;而当玩家的能力技巧低于游戏给出的挑战时,玩家就会陷入焦虑。且能力技巧与游戏给出的挑战差距越大,这种感受就越明显。
5、只有当两者接近,玩家才能进入心流。所以,游戏设计师设计游戏时,要绞尽脑汁的使游戏难度接近于目标玩家群体的水平,使玩家尽可能多时间停留在心流状态,对游戏保持热情。虽然让玩家处于心流状态很重要,但这样也会带来一个负面效果:疲劳。
游戏怎么用心玩
1、如果你是一个电子竞技游戏玩家或者“受苦”玩家应该深有体会,当你进行游戏时,神经总是高度紧绷的,警惕的关注游戏角色的周围环境和敌人。而当你结束一场游戏时,就可以深呼一口气放下心来。如果玩家一直处于这种高度紧张的精神状态之中,是非常容易感到疲倦的,而长期的疲倦会使玩家焦躁,甚至厌恶游戏。正因为此,游戏设计师对游戏时长的把握非常重要,这里的游戏时长在网游内指一个副本时间,单机游戏则是两个存档点之间的游戏时间,竞技类游戏一局对战的时间,
2、越是需要集中精力的游戏,游戏时间往往越短。比如《:》一个回合只要短短的几分钟,著名的游戏《星际争霸2》一场对战往往在15分钟左右。
3、▲游戏《星际争霸Ⅱ》。玩家在高强度的游戏过后,通常都需要一些时间稍作放松休息,网游和竞技游戏会通过开箱、皮肤装饰等吸引玩家,以达到放松的目的。但并不是所有游戏都可以利用上诉手段,因为许多单机游戏的另一个侧重点在于连贯的游戏体验,如《巫师3》,故意制造“空档期”势必让游戏连贯性遭到破坏,牺牲玩家的游戏体验。
4、因此调整游戏难度曲线就是另一个解决方法。▲阶段体验的心流游戏化模型。通过对游戏难度曲线的把控,以及巧妙设置存档点,单机游戏也能做到张弛有度。
5、在《黑暗之魂》系列里,你击杀之后,可以在营火休息,强化装备技能。在《鬼泣》系列里,起这个作用的则是神像。▲《黑暗之魂》中的营火。