游戏本怎么玩大型游戏

游戏本怎么玩大型游戏

1、这次我们选择了目前市面上比较受欢迎,同时也十分考验电脑配置的六款游戏,分别是《古墓丽影:暗影》、《绝地求生:大逃杀》、《地铁:离去》、《极限竞速地平线4》、《全面战争:三国》、《战地5》,游戏类型涵盖了、赛车类以及策略类游戏,这六款游戏都是近两年市面上非常受欢迎的大作,对于产品的硬件性能也都有着较高的要求。其中《古墓丽影:暗影》、《极限竞速地平线4》、《全面战争:三国》是内置性能测试的选项,我们就选择它们自带的程序进行测试。

2、另外,三款不带性能测试的游戏则使用来记录游戏运行时的帧数表现。六台都开启最高性能模式来进行测试,下面我们就逐一看看这六台游戏本在六款游戏中的表现如何吧。《古墓丽影:暗影》。

3、首先是《古墓丽影:暗影》,它是一款由工作室制作的动作冒险游戏,本作将是重启版《古墓丽影》的系列第三作,也是最终章,该系列的评分也都一直非常高,可以说是游戏玩家必玩的游戏之一,其游戏画面和细节都做得十分出色。这里我们分别选择了最高画质、中等画质、最低画质进行了测试,6台游戏本的测试结果如上图所示。《古墓丽影:暗影》最高画质下,微星639的平均帧数为71,雷神第五代911的平均帧数为69,华硕飞行堡垒7的平均帧数为60,机械师58的平均帧数为62,暗影骑士轻刃的平均帧数为62,吾空17玄藏取亲的平均帧数为68。

4、《古墓丽影:暗影》中等画质下,微星639的平均帧数为85,雷神第五代911的平均帧数为84,华硕飞行堡垒7的平均帧数为66,机械师58的平均帧数为68,暗影骑士轻刃的平均帧数为68,吾空17玄藏取亲的平均帧数为83。《古墓丽影:暗影》最低画质下,微星639的平均帧数为112,雷神第五代911的平均帧数为115,华硕飞行堡垒7的平均帧数为79,机械师58的平均帧数为77,暗影骑士轻刃的平均帧数为76,吾空17玄藏取亲的平均帧数为110。

5、综合三种画质下的测试结果可以看出,六款笔记本在极高画质下也基本都能维持60以上的帧数表现,不过在部分场景还是会有一些帧数偏低的现象,所以如果不是那么注重画质的话,个人是建议稍微降低至中或是高画质进行游戏。另外,值得注意的是,雷神第五代96、微星639与吾空17玄藏取亲的游戏帧数表现明显要好于同样搭载酷睿7-9759+1660的机械师58和暗影骑士轻刃,它们之间最大的差距就是前三款搭载的是8*2的双通道,而后两款则为8单通道,可见双通道内存对游戏性能的提升是非常明显的。而进一步为了印证这一问题,笔者也找来了1根同样为82666的内存条加在了暗影骑士轻刃上再次进行了一次测试,结果如下:。从结果上明显可以看出,双通道内存对《古墓丽影:暗影》的游戏帧数有着非常明显的提升,双通道内存在最高画质跑出的帧数和单通道内存在中等画质跑出的基本一样,可以说是整整一个画质档次的提升。

游戏本怎么玩大型游戏

1、当然,后续其它游戏的测试也都有着一定的提升。《极限竞速地平线4》。

2、第二款游戏为《极限竞速地平线4》,这是一款非常出色的赛车游戏,我们可以在游戏中体验到那种真实的“速度与激情”的感觉,不过笔者觉得这款游戏用玩的话体验比较一般,如果有震动反馈手柄甚至方向盘等模拟器设备就更爽了。这里我们选择了极高画质、中画质、极低画质进行了测试,六款游戏本的测试结果如上图所示。

3、《极限竞速地平线4》超高画质下,微星639的平均帧数为92,雷神第五代911的平均帧数为98,华硕飞行堡垒7的平均帧数为64,机械师58的平均帧数为79,暗影骑士轻刃的平均帧数为81,吾空17玄藏取亲的平均帧数为88。《极限竞速地平线4》中等画质下,微星639的平均帧数为125,雷神第五代911的平均帧数为130,华硕飞行堡垒7的平均帧数为85,机械师58的平均帧数为91,暗影骑士轻刃的平均帧数为91,吾空17玄藏取亲的平均帧数为123。

4、《极限竞速地平线4》极低画质下,微星639的平均帧数为155,雷神第五代911的平均帧数为159,华硕飞行堡垒7的平均帧数为93,机械师58的平均帧数为105,暗影骑士轻刃的平均帧数为107,吾空17玄藏取亲的平均帧数为155。除了华硕飞行堡垒7外,其它五款游戏本在《极限竞速地平线4》超高画质下基本都有着超过80帧的出色表现,飞行堡垒7的平均64帧确实要低上一些,不过较为流畅的运行游戏问题还是不大的。同样的,16双通道内存的三款产品对比8单通道的两款产品依旧有着更好的帧数表现。

5、我也再次使用加了内存的暗影骑士轻刃跑了这款游戏,帧数也有所提升。《全面战争:三国》。第三款游戏为《全面战争:三国》,最近这段时间身边也是有不少朋友在玩这款游戏,作为全面战争系列的最新作品,此次也是以大家非常喜欢的三国为背景的一款即时战略游戏,不过笔者即便测试了这么久也依旧玩不转这款游戏。这里我们选择了极高画质(最高部队规模)、较高画质(较多部队规模)以及较低画质(较少部队规模)三种情况进行测试。

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