virta游戏怎么玩

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1、你有没有感觉,你充网游的得到的虚拟资产,不知不觉就缩水了。你的钱都去了哪里。高速通货膨胀会有多可怕。对经济的摧毁力有多强。

2、在这个星球上,有很多国家都陷入了高速通货膨胀的泥潭。2018年,通胀率的前三甲,探花安哥拉31%,榜眼利比亚33%,状元委内瑞拉则高达653%。在委内瑞拉,打个车要几千万,买个菜要用一麻袋的钱。而且,早上还能买两杯咖啡的钱,晚上可能只能买一杯了。

3、所以后来,人们干脆放弃了本国货币,实行以物易物,因为谁也不想让“钱”砸在自己手里。在这种情况下,经济信号失真,物价系统和经济全面崩溃,人民生活水平严重下降,饥饿催生出了严重的暴力犯罪,暴乱每天都在发生。我们生活在新世纪的中国,除了茅台成为了飞天茅台,二师兄的身价暴涨以外,大部分商品价格基本稳定,我们并没有感受过真正的高通胀带来的切肤之痛,高通胀似乎离我们很远。

4、但是,高通胀真的离我们很遥远吗。其实,它就在你的身边,它正如幽灵一样悄悄卷走你的财产。如果你是个游戏的付费玩家,我几乎可以断言,你正在被高通胀持续收割。本期视频,我会用数值系统详细拆解,游戏经济系统的底层运作规律,介绍游戏货币是如何产生和消失的,工作室在货币通胀中所扮演的角色,以及在经济系统相对自由的中,他们是如何收割游戏财富的。

5、为了帮助大家理解,我会举几个大家耳熟能详的游戏作为研究案例,比如《梦幻西游》、《地下城与勇士》、《问道》、《暗黑破坏神2》这几款比较知名的网游,同时运用广义货币供应量、三角悖论等几个相对基础的经济学概念,一探游戏中通胀机制的底层设计,揭秘这一个个隐形的财富收割机。本期干货超多,超级硬核,建议大家一次性看完。不知道大家玩不玩游戏。都喜欢玩什么类型的游戏。

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1、时间回溯到2005年前后,当时的游戏种类并不多,除了几个家喻户晓的单机游戏,比如红警、1.1、帝国时代、罪恶都市以外,大部分玩家玩的都是游戏。先给不玩游戏的朋友们解释一下,是大型多人在线游戏也就是广义理解上的网游。在学生群体和打工族群体中,网游几乎成了最广泛的消遣方式。

2、在当时,大家都互相攀比,比谁装备好,比谁宝宝强,谁又抓了个泡泡,谁又爆了件墨竹手镯。为了能在兄弟们聊游戏时有谈资,有吹牛逼的资本,就必须充钱让自己变强。但不知各位有没有一种感觉,随着时间推移,你玩的类型的游戏,充进去的钱总是不知不觉就缩水了。

3、就算你充的钱全部用在提升人物属性上,后来玩腻了再把号卖掉,回的血也远不及你充的钱多,你的钱都去了哪里。接下来,我会从数值膨胀的角度,带你更清晰认识“”的本质。大家不要小看游戏,游戏可以看作经济世界的简化模型,有些交易自由度高的游戏甚至会有专门的经济学者去做案例研究。

4、华尔街日报曾有一篇报道,报道中就提到过有些游戏中的经济模型可以给经济学家带来一定启示,比如《》游戏中的产量、交易税、保险赔偿、科研费等等,都是在这个拟真游戏中反映现实世界。这种涵盖战争、生产、物流、交互的虚拟社会游戏,对现实的参考意义可能将比我们想象中的更加重要。在开始后面的内容之前,这里先给出一个结论。交易自由度大的游戏,最终都会走向数值通胀。

5、这种数值通胀正是让你充值的游戏资产迅速贬值的主要原因。数值通胀和我们现实生活中的通货膨胀概念很类似,简单来说就是随着时间的推移,钱会越来越不值钱,一些角色属性和装备也会越来越不值钱。游戏中的数值主要包括货币数值和属性数值。本期我们先来聊货币数值。

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