pacmen游戏怎么玩

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1、漫野奇谭,是美国得克萨斯州的独立工作室开发的独立游戏,于2021年6月15日在发布正式版,其标签有“剧情丰富、团队角色扮演、回合制、程序生成、奇幻、手绘、轻度肉鸽”等。这款游戏也是该工作室的第一款游戏。本文将从核心乐趣、主要设定、美术风格、系统拆解四个角度分析本作相比于以往跑团游戏的一些独特优势和创新思路,并尝试提炼一些方法上的总结。

2、简单地来说,《漫野奇谭》是一款“跑团+故事+策略战棋”玩法融合的游戏,如果要归类最主要的乐趣,我会描述为【每个玩家都能根据自己的喜好书写一部独一无二的英雄史诗】。游戏以战旗为载体,为叙事形式,但最重要的还是服务于游戏的【故事剧情】。玩家在长达十多个小时的单局游戏中,一步一步通过高自由度、强关联性、广情绪触点的游戏内容感受自己英雄的成长之路,直到最后被书写进这部英雄史诗,其中最大的乐趣就在于沉浸在自己书写的故事中那种美妙、幸福的体验感。

3、游戏的过程充满大量的【随机事件】,这些【事件】乍一看只是简单游戏剧情的呈现,但随着游戏逐渐深入玩家才能感受到自己在事件中的【选择】对后续英雄成长产生的巨大影响。【事件】作为引导剧情发展的重要抉择贯穿了整个游戏流程,其中大多数【事件】的生成都与英雄初始的性格有关,甚至是关乎英雄蜕变的【变形事件】和【觉悟事件】。

4、谱写英雄史诗的足迹正是以无数细小的【事件】和【选择】构成,玩家将在一系列选择中享受到自己选择之后带来改变与英雄成长的价值感。关键故事节点,选择会影响某个英雄的未来。游戏中主要与玩家进行情绪链接的媒介就是“带大量情感色彩的事件选择”。

5、为了让英雄成长这一概念写实化,将大量带有真实情感的选择也作为【事件】纳入选择中。例如玩家可以选择英雄之间的关系:恋人、战友还是死对头。也可以产生“善意谎言、幽默的恶作剧、正义的代价”等类似情节的大量事件。这些事件由于其细腻性和写实性能够与玩家建立情感连接,让玩家逐渐从自己操控着一个角色,转化为感知到自己在和角色共同成长。

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1、像这样的【情绪触点】在游戏内依靠大量的【事件】而广泛分布,且由于的随机性和英雄“性格”等设定的影响,将会带来独一无二的情绪体验。选择改变英雄间关系。感官体验主要由“叙事场景”和“美术风格”决定。

2、游戏的美术风格是扁平化的2卡通手绘风,而最重要的讲故事的【叙事场景】则反复通过书籍牛皮纸的界面展示和动画放映呈现。一方面,简单粗糙的手绘风魅力与弊端并存,能够形成独具特色的风格美术的同时也容易因为深度较浅的美术细节而弱化战斗场景的沉浸感。而反复动画播放带来的感官体验自然不够好。游戏设定在一本描写英雄故事的书籍《漫野奇谭》的最后几页,玩家要做的就是在这几页书写下自己英雄的故事。

3、游戏的开始需要玩家按照“猎人、战士、法师”三个基本职业随机创建共三个角色,并决定他们的体格样貌和性格特性,并为他们撰写一段独一无二的背景故事。游戏以章节式叙事方式展开,每一个章节都会给玩家一个目的地和达成年限,设定需要玩家操控自己创立的角色从新手村开始不断探索周围区域,每来到一个新的区域就会触发一个新的【事件】,在【事件】之后进行一场战斗,战斗结束后休整继续进入下一个区域。除了探索战斗外,玩家还需要指派不同英雄在已探索地图区域内进行建造、修筑防御工事、招募新人、生产等工作,目的是抵御随着【时间】流逝而逐渐变强、侵犯村庄的怪物。游戏中设定有【时间】概念,时间是玩家最重要的资源之一,除了战斗外的任何行动都会耗费相应的时间,以“天”作为计时单位。

4、而随着时间的流逝,怪物会定期得到强化,并发起【进犯】,进犯剩余天数显示在游戏主画面中央上方的红色。【时间】的引入决定了玩家的冒险其实是英雄们的人生,当以10年、30年等跨度的时间流逝后,玩家的英雄会因为时间流逝而结婚生子,最后年事已高发生能力削弱、退休等行为。游戏共有五个大章节,通常在第四章左右玩家的初始英雄会退休,而他们的子女通常可以参战。游戏中有英雄【死亡】的设定,在某场战斗中英雄归零则会出现三个选项,其中如果不选择“撤退”,则该英雄会在该局游戏里永久死亡,即便是选择了撤退,此后的战役中该英雄也会因为残疾而属性大大下降。

5、决定英雄命运的分支选择。游戏的【货币】叫做“传承点”,通过解放地图中领地获得,可以用于招募、建造、取消灾厄。随着战斗发生和游戏进程都会发生灾厄事件,战斗发生后与英雄交战过的敌人会变得更强。而随着游戏进程会有更多更强的敌人加入。

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